光球行动(光球行动 Bright Ball Action)

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这是一款通过编程来解谜的游戏,在游戏中你可以选择不同的的机械,把机械摆放在不动的位置, 把程序图标拖入到机械等动作条里

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

小组帖子:生物的原画手绘

indienova.com/groups/post/29878

这事最近的几只生物。是那么点意思了。之前的也一并发出~(转发自:原日志地址)

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

因此很有可能译者对文本的讲述者是谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面区分……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以的,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

萤火猫独立游戏:人生循环的游戏

indienova.com/u/yinghuomao/blogread/34822

回家半休息半娱乐的独立游戏,想加入各种有意思的事件。果然还是要多人合作才能行呀!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?……也就是说,是什么触发了您走上游戏的道路的呢?Oren Rubin:这是我的热爱所在

版本:Early Access


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