indienova.com/groups/post/100561
所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。……Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/u/z1181690853
想要成为一个开发者大佬的咸鱼大学狗
indienova.com/game/tropico-6-the-llama-of-wall-street
开发:Limbic Entertainment, Limbic Entertainment。……使用诸如贸易协会这样的新建筑来操纵市场,调控出口价格。……,贸易将影响市场,使用贸易协会影响国际市场,预测市场走向并操纵市场 新挑战: 随机事件将带来或正面或负面或两者兼有的效果
indienova.com/steam/game/2379810
开发:Mithra Interactive 。设置摊位,出售新鲜蔬菜、水果和鱼类。……一起管理更大的市场,分享资源,并在成为最佳市场商贩的道路上互相支持。共同享受真实的市场体验。……适应市场波动在动态的市场环境中,当价格低时购买商品,设定有竞争力的销售价格
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/codecat
自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中
indienova.com/steam/game/926310
开发:豆干叠叠木 。“上学途中惊现电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……曾经画过漫画《脑髓水母市场》《50平观察日记》,也在给不少上市集团和明星做过动画宣传片。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
indienova.com/game/periculum
开发:Kucki。发行:Kucki。发行日期:2024-10-03。……建筑 ◎ 大学:为你的军队解锁令人兴奋的升级,如更多的伤害或盔甲。……◎ 市场:与其他玩家交易你收集的资源。◎ 房屋:可容纳 5 个居民,让你再训练 5 个部队
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
开发:豆干叠叠木。发行:豆干叠叠木。咕啾!文鸟恋爱物语。发行日期:2019-02-01。……曾经画过漫画《脑髓水母市场》《50平观察日记》,也在给不少上市集团和明星做过动画宣传片。……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
版本:Early Access
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