indienova.com/u/starrr/blogread/3501
由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……);go.transform.SetParent(roomHolder);}}}}}}关于连通与特殊房,……(特殊房应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)
indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
我觉得这是一种很好的做开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来做支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么做的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩
indienova.com/steam/game/2609790
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indienova.com/steam/game/2609780
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indienova.com/game/blacksmith-master
《铁匠大师》中,你可以经营专属于你的中世纪铁匠铺,从开采矿石和宝石,到设计和贩卖成品,所有环节都由你一手包办
版本:Early Access
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