基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……以及门生成,确保主干道连通,再取随机房间进行连通丰富路线(如2和4,6和8),在这个基础上加入预设的特殊。……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机。)

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

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由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……);go.transform.SetParent(roomHolder);}}}}}}关于连通与特殊,……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

千水:关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计。……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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1代只是一个流程很短的免费flash游戏,在推出2代之后,系列沉寂至今。……当然,流程也最长。……1Samorost 1 在线玩银河历险记2银河历险记2Samorost 2 在线试玩额外推荐其实除了这几部正式作品,官网还提供了不少

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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最开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

禁忌试炼 DLC:斯卡蒂(禁忌试炼 Taboo Trial DLC 斯卡蒂)

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关于此内容禁忌试炼QQ交流群:857012088,获取第一手游戏资讯,还能与开发者进行交流,我们非常期待您的建议

禁忌试炼 DLC:诗蔻蒂(禁忌试炼 Taboo Trial DLC 诗蔻蒂)

indienova.com/steam/game/2609780

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铁匠大师(Blacksmith Master)

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《铁匠大师》中,你可以经营专属于你的中世纪铁匠铺,从开采矿石和宝石,到设计和贩卖成品,所有环节都由你一手包办

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