小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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2.试着画了几个国风,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的试试

《刺客信条:启示录》通关点评 两个时代的落幕

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最纠结的是划船,虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯,兄弟会有海战,划船自然必不可少。……个人感觉兄弟会和启示录只能算上两个刺客信条2的独立DLC,还谈不上两个独立的游戏。……刺客信条2系列的落幕也宣告着刺客信条将翻开新的篇章,希望刺客信条3能给老玩家一种焕然一新的感觉

《超越善恶2》的概念设定为何如此好看

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求求你出一本设定集 导语:要说E3上哪个游戏的预告片能让我脱口而出一句“牛逼”,可能就只有《超越善恶2》……这两天,隶属于育碧的高级概念设计师Omar SABROU正式公布了几张《超越善恶2》的设定,我觉得你有必要来欣赏一下……概念设定来自Omar SABROU的Artstation主页,主页地址: 请点这儿

因同一天发售,「动森」和《毁灭战士:永恒》的粉丝「炸了」

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源:推特用户 airbagged源:推特用户 AnchormanV2图源:推特用户 AnchormanV2……源:推特用户 AnchormanV2图源:Reddit 用户 Alex - KW源:推特用户 TopHatTurtles……源:推特用户 airbagged源:推特用户 AnchormanV2图源:推特用户 AnchormanV2

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。就这样做好了初级的 demo。……我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……于是画了张新的,新的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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收集了一些参考,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……然后画画部分使用Hexel 3,这是一个一次买断的软件,比起aseprite的像素画软件,它既可以画2D……接下来,搭建场景部分使用了Unity的Creator Kit:RPG包好吧,我承认完全没有监狱的感觉

如果你来东京台场朝圣独角兽高达,那一定不要错过GUNDAM BASE

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ダイバーシティ東京 プラザ7F 如果坐电车前往有两条路线可供选择: 1.ゆりかもめ-台場駅-南口徒步八分钟 2.……下图这个斯巴达高达战士大战机械美杜莎的场景,颇有种《战神》中奎托斯大战希腊诸神的感觉。……官网提供的,和实物相比逊色不少

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子的因素,还有这张带来的感觉……,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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一切自然皆有可能,但必须有那种独特的“塞尔达味道”才行,如果做些过于奇怪的东西,人们就会说这感觉不像《……青沼英二:过去,我们在任天堂的团队并不会创作如此之多的概念艺术。……从这层意义上看,我认为本作的图像表现力很强——你会感觉这些地点真的可能在某些地方存在

来看看副岛成记是怎么画出你们的凯瑟琳的

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YouTube频道上放出了副岛绘制这张的全过程视频。……http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2MTI3ODUyNA==.html……副岛成记 《凯瑟琳》宣传绘制过程 完成 这张宣传在《凯瑟琳Fullbody》的官网上也提供了各尺寸的图下载

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