【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……对于《银河破裂者》,我们的初始目标为累积 50000 个愿望与 0.4 的愿望转化率

Ghostrunner - 幽灵行者(Ghostrunner)

indienova.com/steam/game/1139900

Ghostrunner提供了独特的玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境……Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克巨型建筑中……用分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/20501

在游戏的中期,玩家可以使用前期所培养的属队伍,根据属性克制的循环关系,比如利用火属性队伍挑战属性副本获得属性的养成材料……,来提升队实力,而逐渐拥有六支实力合格的属队伍在游戏的后期,玩家拥有六支基本成型的前期队伍后,可以选择自己喜欢的或者基础最扎实的一支属性队伍进行单独的精进……,活动奖励会有大量的队养成资源,玩家可以在活动中大幅提升自己的属性队伍,而下次活动就将会是土属性的敌人

WindwardBirds:宿命伪装者已经通过steam审核

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我在近期提交steam的新游戏《宿命伪装者》史无前例地一次通过steam审核,真的非常感谢steam……审核人员

会员:Kim Shyuen

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教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看

Gear Senshi Dendoh

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GEAR戦士 童。开发:Natsume。发行:Bandai。发行日期:2001-04-26

疯狂 TV(Mad TV)

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MTV, 視大亨。发行日期:1991-12-01

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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[1] 译者:推测是《死亡循环》中玩家可以随机选择叙事顺序,主线支线彼此合并的难题。……取消审核过程不是个好主意。……[3]译者:视线设计(Sightlines),建筑学名词

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

通訊中斷,但通過無線,你的隊伍協調員 Sentinel 引導你求生:城市裡到處都是快速、無情的殭屍,……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……10-20 分鐘 FPS 恐怖體驗,將腎上腺素飆升的動作與生存恐怖相結合,帶來一場穿越瀕臨混亂城市中的影之旅

版本:Early Access


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