谁是迈克-视觉小说(Who Is Mike - A Visual Novel)

indienova.com/steam/game/377430

CGsGenre: Mystery/Thriller, Supernatural, ComedyRating: PG

片段(The Fragment)

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发行:PG Entertainment。发行日期:2019-10-26。片段是第一人称的冒险

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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故事主要描述一群囚犯带上带到船只,表面上说是只要努力工作就有机会赎罪、取回自己在社会上的立足之地,但事实上他们是要被派到未开发星球的劳动苦力……然后毫不犹豫的下了。挑游戏真不容易。几个美刀只够吃顿饭,买下了游戏后投入进去的时间才是宝贵的啊。……p2p模式,并且在开门之后的阶段要进行大量即时通讯,同时每个客户端依然进行了本地AI的位移所以导致网络延迟高的时候

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……我问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……如果我们没有推动给定的 Actor,那我们就要检测它是不是已经放入我们要载客的 Actor 列表里了

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望:https://store.steampowered.com/app/

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……(在地板对象中判断地板的周围是不是可以产生墙壁)或者小房间(小房间=2*3 or 5*5 floor.……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

当一个行为赋予了意义,成为了游戏。……这是一个不完善的结论,而且听起来是不是不明所以,不慌听我慢慢和你扯。……那么现在的采集食物比起游戏,是不是更像重复劳作。嗯。。。。好像有点抽象,那我换个说法

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟

怯懦(怯懦 Cowardice)

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主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

版本:Early Access


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