如果你当姜文聊的是游戏

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一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……,我那会儿上戏剧学院时候,我说这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。…………我们需要用很长时间来找到这些台词,很长时间在想办法。这其实是很难做的

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……从分布在世界各地咖啡馆中野蛮生长食物,回家后在篝火上更多强化食物。……越来越坚固墙壁和危险陷阱加固你基地,并使用商店里平板家具。- 等级提升

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 哪些有名动作游戏是GMS开发?……我想作为参考来决定是否使用GMS开发我想做游戏 yellow: https://www.yoyogames.com……/showcase官就有

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

你可以做的就是: 免费Soundpool里Loop来拼音乐。……对以上内容简单修改和剪辑。 这些功能能做内容多吗?……如果你还想使用更多Soundpool和内置乐器,除了那个30刀券,个人建议还是直接高级版划算一些

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

想想可能我对于绿色有种莫名执着吧hhh六月在6月也有断断续续平时随笔练习方式为signal一些世界观设定……最开始想把画面做成赛博朋克想法。……大小不同的人物是为了测试镜头到底该做多大orz这时候还中二十足地画了场景原画,脑洞着魄力很强BOSS

遠古大陸-經商世界

indienova.com/steam/game/2447790

辦法Google連接國家一樣也可以單人遊玩此款遊戲。……遊戲本身是採與遠古大陸外傳-古道盡頭相同世界觀,而且有相同數據互相聯動。5.……遊戲聯動是採Google所提供Firebase數據控管,因此沒支援Google使用國家無法數據聯動

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

最开始想把画面做成赛博朋克想法。……大小不同的人物是为了测试镜头到底该做多大 orz这时候还中二十足地画了场景原画,脑洞着魄力很强 BOSS……但对于场景这种大概念来说还是 CG 方式做了一些尝试

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你学历,也不在乎你背景。……能说出你想说,做到他人要求;3. Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏目标是每关一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

策划的自我修养(四):职场发展要素

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-4/

核心矛盾就在于这点体验对整个游戏贡献有多大,按影响大小排优先级看来不来得及即可。……很多设计其实解决都是伪需求,用的也不是有效方法,最后自然没有解决问题。……这就是一种回避人格,不知道怎么办的事就放一边不管,看着它越来越严重

版本:Early Access


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