songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可的游戏吗?

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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Party Pooper(超级派对便便狂)》要怎么玩了:从巴黎到北京,你可以在各式各样的地图里开趴体,能塞多少人进来就塞多少人进来……,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上……只能说,Rudder Games……游戏一周目时长为15~20小时,每个关卡星级系统,船员们还可以技能、武器和皮肤

雪人的故事(Snowman Story)

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可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

雪人的故事(Snowman Story)

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可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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最佳游戏通关证书你要做的是,完成一个作品,将它投放到大屏幕上,让观众们看你或者你请的小伙伴打这个游戏。……所以也许这个玩法在游戏时可能不够深度,但是在展示时却非常有趣,很好的观感。……不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你的东西,就足够了

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

indienova.com/u/remrem/blogread/36384

core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

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