indienova.com/groups/post/29812
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为精品、先锋的代名词,独立游戏在当下倡导精品化的国内手游市场里的意义正变得越来越重要。……这款由珞麟网络研发的游戏目前主要有三种模式、局域网对战、单人模式、互联网对战,并且可以做到跨平台对战
indienova.com/steam/game/1202360
开发:Gerald Terveen, Daniel Richter 。……500 megapixel - print size (75ppi): 57m² (9,5m x 6m……x 6,6m)Elgersburg - original size: 250 megapixel -
indienova.com/steam/game/1381820
开发:上海灵耀网络科技有限公司 。《传奇荣耀》是一款2020年最受瞩目的传奇题材即时战斗网页游戏。……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀》中闯荡的大侠都有属于自己的复杂关系网
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
5月22号我们会正式开放游戏Demo,Demo中会有一个调查问卷,至于商业模式也会在Demo中向各位咨询……团队基本靠网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?
indienova.com/u/eman/blogread/24281
去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒网的
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腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
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www.bilibili.com/video/BV1N34y1m7Gv/大家好,我们又回来了,这次带来的是demo0.6的开发日志视频……粉丝1群:950259918粉丝2群:621059168如果有商业合作或者任何事情要咨询,可以通过下面的联系方式找到我
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