HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

Lefland:桌游设计之道

indienova.com/u/lefland/blogread/7662

这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么做的?……围棋又是怎么做的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么做的,大富翁又是怎么做的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

会员:SpiritJZL

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复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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拿最常见的平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么做也无法做那种爽快体验的

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/2229350

如果你的女儿失踪了,你会怎么做?你会尽多大努力去追寻她的踪迹?

版本:Early Access


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