一款“无用”的美食游戏的价值

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具体地,玩家在键盘上鼓捣 UI 界面的按钮,即可得到快速的反馈,藉此在每个场景中发现这种操作组合之间的奇妙的化学作用……值得一的是,游戏的创作者 Tj Hughes 热爱明亮、高饱和度的色彩,因此,Nour 的审美风格浸染了……这其中每一个选项置于更大的范围内讨论时,都未免显得狭隘和私人化,但是当他们汇聚到一起,即时传递创作者自我价值的极好通道

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的……类都继承共同的基类(或者更好地, 实现同一个接口), 以便调用者执行开启/关闭, 显示/隐藏等操作, 也便于管理器维护这样……调用者能简单地控制 UI 窗口的行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节, 更无需负责 UI 实例的维护

会员:imeteora

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有过一段8年的游戏开发传奇经历,回归路人甲的日子,梦想依旧

小组帖子:街霸30周年了

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急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

命运之风(Winds of Destiny)

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许多人顺从于职责,而其他人则试图反抗但失败了。你会是哪一类人?敢于尝试吗?……你可以自己过着普通的生活,但你总是感觉不同于其他人。母亲去世后,你从加拿大回到了家乡

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心的失败者和恶棍创造的。……坦率地,我发现自己没有足够的耐心

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了……再一些游戏中遇到的问题和希望开发者能尽量优化的地方:1.游戏开始的提示不够明确;2.没有暂停的功能

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

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