精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

indienova.com/steam/game/1549420

芹澤優ねねね:桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33189

有多个就消失一个)(冷却时间25s,单次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据

变种史莱姆:幸存者团队(Mutant Slime: Survivor Team)

indienova.com/game/mutant-slime-survivor-team

节奏快(每场战斗过程游戏 22 分钟);◎ 提供上百种的宠物进化;◎ 阵型系统可以有不同加成;◎ 拾积分宝石可以升级能力……、增加和进化宠物;◎ 拾幸运骰子,可以获得随机装备或消耗品;◎ 精炼系统可以加强装备;◎ 分为 5

Dairansou Dash or Dasshu!!

indienova.com/game/dairansou-dash-or-dasshu

大乱走 ダッシュ or 奪!!。开发:Liber Entertainment

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了游戏的乐趣就在于此……贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,我绝对不跟他一起去……我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他票……,我抽完烟进去,他还在找票的柜台…我去早饭,他排队票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱

NIIllII:《小透明》开发日志

indienova.com/u/niillii/blogread/8224

5.主角与小怪都拥有主动技能,主角可另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾。……6.小怪在被击杀后有概率掉落技能,主角可通过拾该技能而得到该技能的使用方法,并不会替代原来的技能(比如你即捡了……8.被动技能拾时显示为主角头上的帽子,每次拾新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)

魔物少女角斗士(モン娘ぐらでぃえーた)

indienova.com/steam/game/1660290

能力をるかイベントをるか、プレイヤーの選択が生死を分けます。……能力をるかイベントをるか君の選択が生死を分ける

送外卖模拟器(送外卖模拟器 Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/1353730

右手边会出现很多外卖单,抢到的单会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的单,然后根据单上面的信息,去商家餐……,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

indienova.com/game/delivery-simulator

右手边会出现很多外卖单,抢到的单会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的单,然后根据单上面的信息,去商家餐……,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到

版本:Early Access


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