GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……二、倒计世界,独特设计《倒计世界》是一款需要玩家在有限的时间内打碎水晶,进入下一个箱庭世界的冒险解谜类游戏……团队在前期概念设计中,由于整个游戏的玩法围绕“倒计时”这一元素,体验过程中会给玩家带来一定的压力感,所以团队想从视觉入手玩家一种轻松愉悦的视觉体验

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……、剧情设计,去玩家侦探体验的。……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了

小组帖子:甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么怎么吃?好吃吗?……每天规划好行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举

游戏设计是怎么一回事

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为了玩家创造价值,游戏设计需要在对的时间向自己提出对的问题。……原文作者:Alexia Mandeville译者:林昳正文为了玩家创造价值,游戏设计需要在对的时间向自己提出对的问题……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”

叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

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她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够她带来无法形容的乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:威锋)首款专为玩家设计的智能手表提前完成众筹一款自称“首款为玩家打造的智能手表”(The……多诺万的母亲Brenda Romero曾设计经典RPG《巫术》系列,父亲John Romero则是《毁灭战士

小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理 来自 <https……来自 <https://www.jiemodui.com/N/80678.html>清华大学终身学习实验室

知识体系(20):目标规划的坐标

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那为什么觉得黄金爽呢?……用户分开层次,不同水平的玩家获得不同的资源,玩不同的玩法,就像高考分数不同的学生上不同的大学一样。……BUILD 搭建就是一个典型,空间或位置有限,资源也有限,不断思考该怎么选择就是游戏的乐趣之一

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了。……讲了一点心理学上的东西游戏如何大家正能量之类的。没笔记。通关!游戏设计之道 - Level Up!……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

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明确一下GGJ的目的和参与形式,写下来分享大家希望有帮助w。……活动目的:GGJ是智力的挑战,鼓励玩家对游戏设计技术的探索创新,尝试在游戏开发中担任不同的任务,检测自己的能力是否足以满足相关方面的设计需要……参与者最终设计的游戏需要向GGJ提交完整的游戏文件作为游戏初代的记录保存,并上传至网络,允许玩家下载体验

知识体系(13):关卡分类

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“基于核心机制”这点很重要,不能理所当然认为什么类型的游戏就一定会有什么关卡,有很多关卡设计是可以多类型通用的……它跟开放世界不同,一般能造什么、有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率。……但是如果对已有类型理解不深,怎么知道自己打破的是什么呢?

版本:Early Access


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