汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters VS Sisters)

indienova.com/steam/game/1932160

服装“荣耀晨光”(涅普吉雅)服装“像素波尔卡”(优尼)服装“钴蓝款式”(萝姆)服装“粉红款式”(兰姆)

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters vs. Sisters - Limited Edition)

indienova.com/game/neptunia-sisters-vs-sisters-limited-edition

服装“荣耀晨光”(涅普吉雅)服装“像素波尔卡”(优尼)服装“钴蓝款式”(萝姆)服装“粉红款式”(兰姆)

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Season Pass

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特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

法老王的秘宝VR(The secret pyramid VR)

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疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

栖云异梦(Qi Yun Yi Meng)

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·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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演绎用高品质插图制作的活动- 100 多张高质量活动插图,将紧张感和投入感极大化- 用多张插图展现仿若观看框架动画般的活动

无尽的恩典(Evergrace)

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《无尽的恩典》带有仿中古风格与细致的风景是本游戏最先让人感兴趣的特色之一,故事中的主人翁为一对各自拥有旅途目标的青年

版本:Early Access


总页数:50


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