indienova.com/groups/post/102149
主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是做这一个游戏……或者以后长期一起做都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师
indienova.com/steam/game/3063740
来试试这款打字生存肉鸽射击游戏吧,在不断练习中不断变强,最终你会证明你自己。……你将扮演一个末日炮台,通过输入敌人身上对应的字母来消灭敌人击杀靠近你的一切敌人并尽可能的生存更长的时间来获得更高的评分游戏目前已包含经典模式和肉鸽道具模式经典模式是为了锻炼打字能力而打造的纯硬核竞技模式道具模式则是可以通过升级来获得道具的娱乐模式在道具模式中……来试试这款打字生存肉鸽射击游戏吧,在不断练习中不断变强,最终你会证明你自己
indienova.com/game/prove-you-can-win
你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……- 证毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能的劝退点主要包括 - 游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点……Q:游戏的流程大概多长?A:这非常难预测
indienova.com/groups/post/101421
、累计道具物,还会上元素标记或个人标记,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/u/randiris/blogread/855
(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……好了,继续带着小可爱们去觅食~游戏过程中,你会遇到强敌,可食用的植物,可实用的动物(看到一个类似狐狸的动物我一次都没抓到过
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……具体来讲,一个创意如果得到官方青睐,但提供者无兴趣介入研发流程,那么官方将会一次性买断创意;如果创意提供者希望共同研发
indienova.com/steam/game/1634680
开发:一个小目标工作室 。你可以通过Ficket将分散在各种不同网站的相同信息进行统一浏览。……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.
版本:Early Access
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