indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474
在品牌层面,VR+乐园今年官宣与国外知名品牌LINE FRIENDS首次达成合作。……这样做不仅能快速将品牌影响力转化为实际销售额,还持续推动创新和加盟商发展,为加盟商赋予更多力量,进一步凸显企业品牌带来的价值……回到起初的问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
展会时间:2021年7月30日-8月2日展台地址:上海新国际博览中心 N5馆-01展位《火炬之光:无限》官网现已正式上线……,玩家可通过访问游戏官网和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯。……游戏官网:https://torchlight.xd.com/TapTap专区:https://www.taptap.com
indienova.com/game/demolish-and-build-3
施工现场是你的拆墙、切割屋顶、平整土地和建造新结构是你的日常工作。……推土机和其他车辆等待着行动•各种任务和作业——粉碎、切割、挖掘、平整、运输或建造只是开始•新物理引擎——体验真实施工现场的现实感
indienova.com/u/astray/blogread/33935
问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。……如果我是宫崎英高,我会注重以下方面的设计:富有灵性的环境设计:创造令人陶醉的环境和场景,引导玩家沉浸其中……启发式的谜题设计:结合宫崎英高善于呈现寓意和象征的风格,设计出富有启发性和寓意的谜题,以增强探索体验和思考乐趣
indienova.com/steam/game/2461780
《网瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/u/horace/blogread/4487
在拜读完高先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……类比前述关卡设计的理论,我也初步提出以下一些介绍世界观时应当注意的要点:新的概念须一个一个地展示给玩家
indienova.com/steam/game/957110
在格斗时,“支点”是高机动性战斗机,再配合头盔瞄准具和AA-11“箭手”空空导弹,她就变成非常致命的对手……由原MiG-29飞行员设计和测试!……高细节的六自由度(6 DOF)驾驶舱。准确的MiG-29 “支点”模型、中队标记和武器
indienova.com/steam/game/1086460
麦克风控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜和可下载
indienova.com/steam/game/797620
》是一款设计巧妙的解谜游戏,一次接一次地翻转五彩斑斓的几何图案。……设计精美。极简主义风格的解密游戏,配以静谧、淡雅的音乐体验 超过 120 个谜题。……每一个都是人工设计的美学作品,绝非随机生成 高自由度的游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
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