Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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策略、基地建设、极简主义发行日期:2020/11/30(中文支持)《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿……扮演一个小食人魔 Gobby,他被一个平庸的炼金术士诅咒并变成了人类,并且出了可怕的错误——诅咒随机地让比在人类和食人魔之间转变……:2020/12/01(中文支持)EABrain Meltdown - Into Despair 是需要独自控制

令人毛骨悚然的乡巴佬恐龙大厦 3(Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3)

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Mansion》作为一款红极一时的类型融合之作横空出世,通过快节奏的解谜冒险塑造了深受粉丝爱戴的主角杰克·赖尔……既是类银河战士恶魔城三消游戏,又是基于选择的叙事、也是生存恐怖戏仿,还是欢乐而徒劳的噩梦

大侠坛说(Hero of Legend)

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虽然是虚拟世界,可依然延续了真实世界的基本元素,在这里你的年龄会逐渐增长,会口渴也会饿肚子,也需要金钱来过生活……有的技能会对单体造成伤害,也有的技能会对群体造成伤害;有的技能会控制对方行动,也有的技能可以辅助队友进行进攻……组建最强大的队玩家可以选择喜欢的电脑角色加入自己的队,组成一组强大的队共同战斗

秦殇(Prince of Qin)

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需要明确的是,关于秦陵地宫的制作,开发者并没有参照常规陵墓布局,而采用游戏迷宫式设计。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水火、火金、金木、木土、土水的规则相克……自身潜入阿房宫密室,扶苏知道了“沙丘事件”的全部真相,胡亥也被赵杀死在密室里,最后扶苏和同伴们进入赵府的地下室

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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由于法术彗星亚勒(灵魂激流)需要玩家角色的智力点数达到60点,所以漫长的刷级过程不可避免,但这对于拥有陨石杖和伤害魔法的法师们来说简直轻而易举……生命不少朋友都建议先加到40,不过就目前我打过的三个流程内BOSS恶兆、葛瑞克、神皮使者来说,好像也没感觉生命值不够……提到神皮使者,就特别奇妙.....倒不是说设计方面,我打完葛瑞克本来是一心想找预告片里的碎星将军拉塔恩单挑的

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗

火车调度豪华版!(Conduct DELUXE!)

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准备面对艰难挑战,管理日渐庞大的列车队,穿越冰原、沙漠、热带岛屿、大城市铁道,乃至月球。……遭遇谜题既需要敏捷的操作,也需要灵活的头脑,难度之高,就连成年男子也为之嚎啕,有Youtube视频为证……不断通关,解锁的列车,获取奖励

版本:Early Access


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