indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/steam/game/2116510
Mansion》作为一款红极一时的类型融合之作横空出世,通过快节奏的解谜冒险塑造了深受粉丝爱戴的主角杰克·布赖尔……既是类银河战士恶魔城三消游戏,又是基于选择的叙事、也是生存恐怖戏仿,还是欢乐而徒劳的噩梦
indienova.com/game/hero-of-legend
虽然是虚拟世界,可依然延续了真实世界的基本元素,在这里你的年龄会逐渐增长,会口渴也会饿肚子,也需要金钱来过生活……有的技能会对单体造成高伤害,也有的技能会对群体造成高伤害;有的技能会控制对方行动,也有的技能可以辅助队友进行进攻……组建最强大的队伍玩家可以选择喜欢的电脑角色加入自己的队伍,组成一组强大的队伍共同战斗
indienova.com/game/prince-of-qin
需要明确的是,关于秦陵地宫的制作,开发者并没有参照常规陵墓布局,而采用游戏迷宫式设计。……在游戏中,五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生,水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克……自身潜入阿房宫密室,扶苏知道了“沙丘事件”的全部真相,胡亥也被赵高杀死在密室里,最后扶苏和同伴们进入赵高府的地下室
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
由于法术彗星亚兹勒(灵魂激流)需要玩家角色的智力点数达到60点,所以漫长的刷级过程不可避免,但这对于拥有陨石杖和高伤害魔法的法师们来说简直轻而易举……生命不少朋友都建议先加到40,不过就目前我打过的三个流程内BOSS恶兆、葛瑞克、神皮使者来说,好像也没感觉生命值不够……提到神皮使者,就特别奇妙.....倒不是说设计方面,我打完葛瑞克本来是一心想找预告片里的碎星将军拉塔恩单挑的
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……瑞恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗
indienova.com/steam/game/737870
准备面对艰难挑战,管理日渐庞大的列车队伍,穿越冰原、沙漠、热带岛屿、大城市铁道,乃至月球。……遭遇谜题既需要敏捷的操作,也需要灵活的头脑,难度之高,就连成年男子也为之嚎啕,有Youtube视频为证……不断通关,解锁新的列车,获取奖励
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)