纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……市面上有些以儿童为主角的游戏,但它们并不是为了传达一些问题,所以它们的形象设计比较简单、笼统。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

游戏历史上的今天:《气球大战》

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1982 年,美国游戏公司 Williams Electronics 在街机上开发了一款名为 Joust……如果你见过这个游戏的话会清楚它与《气球大战》相似度还是挺的。……公司的名字是 Hal 研究所,而这位新人就是岩田聪

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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开发:PlayTogether Studio。发行:PlayTogether Studio。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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所以质量的要求比较高,要求至少做到品类前三才可能在市场上有些回响。……而李泽阳则觉得国内开发环境还是一天比一天好的,虽然在政策上有一定的限制,但是不管是独立开发者的能力,还是新团队的创作态度……对于那些有想法,有创意的作品,不仅可以获得腾讯的发行和推广资源,同时腾讯游戏学院的专家团队也会持续为开发者提供专业指导和技术支持

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳市南山区科兴科学园会议中心顺利举办……,本届大会内容涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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Story of R.O.B. the Robot1984 年,任天堂计划让红白机 FC 打入北美市场……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

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发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适

恐龙岛(DinosaurIsland)

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开发:LiangDeZhao 。……经常出现的小Boss游戏中经常出现的Boss,血厚伤害,是家居旅行、杀人越货的好帮手,哈!……而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.

战锤 40K:机械神(Warhammer 40,000: Mechanicus)

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开发:Bulwark Studios 。控制帝国中技术最先进的人类军队 —— 机械神教。……你会得到机械神的祝福?控制帝国中技术最先进的军队之一 —— 机械神教。……管理资源,发现遗忘已久的科技,使用思想空间技术来规划战术行动并控制你的科技教士的一举一动

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 文科篇(Brain Age Express: Arts & Letters)

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Kawashima's Brain Training Arts Edition, 東北大学齢医学研究所川島隆太教授監修

版本:Early Access


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