自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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我们可以把这些生成物符合艺术范畴的程序化内容生成游戏,称之为“生成艺术游戏”。……,但包含程序化内容生成的游戏不一定是生成艺术游戏,而包含生成艺术的作品也不一定是生成艺术游戏。……对于生成艺术来说,程序内容生成物的艺术性大于游戏性;而对于生成艺术游戏来说,程序内容生成物的游戏性大于艺术性

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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本作的主角是“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬子,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……她将使用“扩音器型骇客枪”作为武器,与“超高中级的文学少女”腐川冬子一起挺身面对绝望。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始这个游戏……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张

会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,高中时期的自己还挺有想象力的,感慨现在乃至以后的自己会不会还能发挥过往同等的奇思妙想谁知道呢?……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的

Dicey Chess

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可以与AI对战,也可以在线或局域与朋友对战高度自定义自定义 或 随机 每个可能的因素,包括:骰子范围……- 让兵能够在1到3格,甚至1到7格之间走动棋盘上生成的棋子类型 - 可以在棋盘上有5个国王或10个车棋子的移动方式

屏幕之国(Land of Screens)

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征服令人痛心的熟悉的挑战,例如: ◎ 在一个临时的聚会上,你唯一可以选择的伙伴是陌生人,或者更糟的是:你从高中起就没见过的朋友……◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是一款第一人称视角游戏,讲述了一名名为施泰斯的美国高中生深受焦虑和抑郁折磨的梦魇般的生活……游戏中你将带领着正处于青春期的高中生施泰斯在他纷乱迷惘的思绪中坚毅前行。……以独特的第一人称视角体验主人公与焦虑和抑郁抗争的心路历程

恶魔契约者

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普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险……背景介绍:作为高中生的主角被卷入麻烦的事,一筹莫展之时,莫名出现一位自称恶魔的少女提出互帮互助。……游戏特色:日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间行动与同伴共度时光探险与解谜技能、能力升级采用点数分配模式

版本:Early Access


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