《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

FIG.(Fig.)

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是人还是机器人?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

约会 Z(Date Z)

indienova.com/steam/game/1567890

“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……在平淡无奇的高中生活背后,一些令人不安的事情正在搅动,给学校蒙上了不祥的阴影。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

约会 Z(Date Z)

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“Date Z”- 高中戏剧、浪漫和神秘的迷人组合。……在平淡无奇的高中生活背后,一些令人不安的事情正在搅动,给学校蒙上了不祥的阴影。……穿越高中生活的迷宫,吸引潜在的约会对象,并做出决定你和你周围人命运的决定

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾。……毕竟古人云:"梦想还是要有的,万一实现了呢?"

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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但真正要出一道谜题,脑子里却一片空白,即使已经看了很多相关的文章和视频,却还是无从下手。……更重要的是,玩这些出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……我常不甘心,折腾一两天无果,过段时间再试,还是不行

版本:Early Access


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