纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

螺旋记忆 ~与我相遇的夏天~(Spiral Memoria: The Summer I Meet Myself)

indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself

我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

会员:微风的龙骑士

indienova.com/u/nimorzeki

同时,为此编写一部长篇奇幻小说。最喜欢的游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……

会员:ZEREL62ST

indienova.com/u/zerel62st

我是一个正在设计集换式卡牌游戏和牌库构筑游戏的玩家,我对众多日式TCG(集换式卡牌游戏)游戏略有研究,同时作为中文专业的我有着编写剧情的能力

即插即用(Plug & Play)

indienova.com/steam/game/353560

这是个由Michael Frei绘制、Mario von Rickenbach编写的交互式动画

即插即用(Plug & Play)

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这是个由 Michael Frei 绘制、Mario von Rickenbach 编写的交互式动画

凯蜜欧传奇:能量元素(Kameo: Elements of Power)

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采取了最高规格的开发标准,以好莱坞电影等级般的技术描绘美仑美奂的游戏画面、聘请英国伦敦交响乐团针对游戏编写激昂人心的震撼配乐

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

这就导致了大量的服务器端的代码编写,而且一个游戏要编写一套服务器代码,不同游戏不可以通用。……tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢。……状态同步的客户端仅显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任

版本:Early Access


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