id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

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有没有感兴趣的策划和美术? 有没有感兴趣的策划和美术?

IvanHuang:steam上被喷得体无完肤

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2823

赶紧测完然后吸取经验新游戏了...话说有没有美术和策划的需要组队的,欢迎联系!

会员:VictoryLuode

indienova.com/u/452092123

高中生一枚:好好学习,天天向上!

登上自由解放之塔(Conquer the Tower)

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17岁高中生的游戏梦想!看看我眼中的世界和打造的机制 !!……👀十七岁高中生竭力之作,假期拼命赶进度,一切只为我的游戏梦想!……您的支持,会深深地影响一位高中

小组帖子:开工干活

indienova.com/groups/post/1605

上周最后一天改代码改坏了,先把坑填上。。。 erufu: グッ!

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

indienova.com/game/tom-clancys-ssn

虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异大,影响声纳性能)是模拟的

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

indienova.com/steam/game/563520

unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

indienova.com/steam/game/589450

通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

indienova.com/game/when-our-journey-ends

故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

版本:Early Access


总页数:50


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