小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101910

发起:武一@米豆音乐 朋友们,游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译需要的可以联系米豆音乐。……全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……我想,很多游戏也是类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……策略游戏了撤销功能真的是很大的提升,不过我玩过的策略游戏没有太多这么的,更多的是死亡后读档。……)糟糕的翻译考虑到在谈论C++,那么函子这个翻译可以说是机翻,functor在C++中是指函数对象,一个变量

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

indienova.com/groups/post/2245

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……4月2日上午,国际游戏发行商闭门对接会成功举办,16家一线国际游戏发行商与200余家游戏开发商在对接会上展开高效一对一对接……主办方GMGC为了更好地服务游戏出海业务需求的发行商与开发商,特举办本次闭门对接会,并邀请到16家游戏发行商坐镇对接会

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……Ross 先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。……译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com

会员:TheUniverseOfSeven

indienova.com/u/theuniverseofseven

认证:The Universe Of Seven

会员:CJHLabs

indienova.com/u/cjhlabs

认证:CJH Labs

会员:NezhaGames

indienova.com/u/nezhagames

认证:Nezha Games

会员:HuanlinGames

indienova.com/u/huanlingames

认证:Huanlin Games

会员:凹凸游戏

indienova.com/u/jz3003

认证:凹凸游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)