坚果(Nuts)

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开发:Joon, Pol, Muutsch, Char & Torfi, Joon, Pol, Muutsch……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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前期的挣钱系统一共两种方式——1.商品倒卖的市场商贩,赚中间商差价。……,也可以自己去婚恋市场找第二春(记得礼物)。……主界面背景房间会根据玩家的房子而变化

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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首先,移动端的崛起夺走了重度游戏的潜在玩家市场,资金来源以及开发人才。……实际上,《威利在哪里?》……这是那种真正的独立游戏,由开发者 Kayabros 花费三年时间开发完成,音乐、美术、机制自成一体又相互融合

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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ValleyStardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么。……,只有跺脚的份,说到底,手慢的开发商无非是担心海外发行不得要领,怕吃亏上当,得不偿失,实际上,海外市场虽然不能说满地黄金……爱个萝卜(iGlobe.ca)游戏翻译公司可以作为成功的案例参考,创始人程先生是清华大学的高材生,他以工科生特有的严谨作风

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

版本:Early Access


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