梦的遇见:游戏更新

indienova.com/u/fu303262/blogread/30792

号更新内容1.新增存档界面游戏进度显示2.新增游戏图标3.操作引导增加手柄提示4.优化受击特效延迟5.修改昆仑山出生点地形……6.完成操作引导方可正式开始冒险7.主界面的推出修改为返回8.修改飞剑施法特效9.调整场景中怪物分布10……-------------------------------4月27日更新内容1.调整新手引导2.修改游戏剧情

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸……”的反馈显示改进选定卡牌开局的设置修改部分文本描述内容 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在Indienova活跃过几天……不过由于老版本的URP太过拉跨,还涉及到了本地化UPR Package并修改Uber Post的操作。……在更加新的URP中,原项目中使用的Blit已经无法使用了,也不需要修改Uber Post了,但是还需要其他的修改

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在 indienova 活跃过几天……但还需要做其他的修改。……而代码方面,基本上就是简单地调用 WindowAPI 修改窗口样式,然后启用 URP 的透明输出

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

·修改月潮类型武器的形象·微调怪物们的形象·微调所有高阶的武器形象·修改所有武器的攻击特效·提升击打音效的反馈效果抢先体验时间大概持续……·修改所有武器的形象,使每一次进阶都有外形上的区别·修改怪物们的形象·增加武器的元素特效·修改所有武器的攻击特效……·提升击打音效的反馈效果·修改游戏的UI·完全重置整体画面效果抢先体验时间大概持续10个月左右

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101083

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-and-finding-paradise/

的部分对话:我们站在阳台上的时光,却好像还是昨天一样...那些你不知道的事,我教不了你,那些你不愿的事……根据已知4和已知5可以得到猜测3:Eva 正在进行记忆修改,由于不确定最终的机器形状,无法确定是在修改某人的记忆还是在被修改某人的记忆……可能是 Eva 在修改 Neil 的记忆,或是 Eva 在修改自己的记忆,亦或是——目前为止的一切都是梦境

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人

版本:Early Access


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