游戏本地化前10大语言

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但繁体中文(香港、台湾常用)也值得考虑,港台游戏用户也有着较高的购买力,在营收额最高的前 100 大游戏市场中……,台湾地区、香港分别位列第 17 名、第 27 名。……不妨看看这些在营收额上居于第二梯队的游戏市场:俄罗斯、澳大利亚、印度、墨西哥、巴西、台湾地区、印尼、泰国、沙特阿拉伯以及香港

鬼玩人:游戏 - 年度游戏版(Evil Dead: The Game - Game of the Year Edition)

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《鬼玩人》年度游戏版:包含「鬼玩人」、「老爹登场」等 6 个 DLC 套件,更可以折扣价享受以下内容:……• 恶灵战神消防员主题服装套件 特色: 标志性人物:在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史堤、亚瑟王……替天行道或无恶不作:你可以为正义而战,或是操控坎达里安恶魔来追杀安旭和其他人物,同时操控附身恶鬼、环境物品等等

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这里的问题在于,他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

romeosoft:游戏下周末准备上EA版本

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虽然我有一种‘点到为止’的懒惰性,但是过一段时间就会感觉游戏看上去还不够好,无论需要做多大的改动我都会全力去做到自己满意为止……这种理想主义的做法需要一些运气成分,不过随着引擎技术的进步,硬件的发展现在已经很接近可以自由表达的理想了

精灵之息:《精灵之息》求美术小伙伴帮忙换皮

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因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略的涂色)。……但是看到很多大佬1分钟绘制的草稿,发现差距太大了

小组帖子:游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。

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发起:武一@米豆音乐 游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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「受到精灵认同的人,可以获得改变世界的力量。」……考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合制战术游戏 游戏特性: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,驗你的帶兵技巧

FreeWill:游戏,到底算什么

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我也不知道,有人说,游戏是毒药,毒害青少年,让他们沉迷其中不思进取;有人说,游戏是他的快乐源泉,他可以在游戏的世界里自在遨游……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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如果你的女儿失踪了,你会怎么?你会尽多大努力去追寻她的踪迹?……工作台可以让你查看自己在旅途中所收集的物品。……你还可以掌握古老的炼金术,配制可以治愈灵魂或腐蚀心灵的药水

版本:Early Access


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