Nushi Tsuri 64: Shiokaze ni Notte

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设置已更改为热带岛屿,但基本理念是相同的:探索世界、解决小任务、收集昆虫、捕捉和分类鱼、出售它们以赚钱

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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本帖子将对引擎和美术方面的衔接开篇.……当前操作层的层级分类注:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计)注:遮挡物相关,包含可被破坏的可能性

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……在我们自己玩游戏的时候,去将游戏这样分类的意义并不大,反而越细的分类越好,越助于我们理解一个游戏。……那为什么还要如此分类

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

没有了钢剑银剑的分类,也没有了《巫师1》中的三种攻击态势的分类。……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

杀手女皇(Killer Queen)

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我们需要为 indienova 增加一个新的平台分类么?还是……

:DogRun Day.01

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今日完成事项:1.搜索下载游戏素材2.整理分类素材3.完成初步场景设计4.加入角色并实现鼠标控制运动

版本:Early Access


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