iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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整理, 设计这套“文字”工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域事情了……2003年当我看到口香糖包装纸上三个小时 (请将用过胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单事情……,标识就可以讲一个长篇故事出来

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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indie 新闻。 五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧! 各位玩家朋友假期快乐!……现在已全部上线官网供玩家试玩投票!五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧!……快来大赛官网体验所有参赛作品,为你心动游戏投票吧~是时候发现你心中最佳游戏啦!

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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背景横跨电子游戏、互动展览、建筑、远程教育和医疗动画等领域。……我找到公司首席执行,问他是否需要一位能够管理客户、项目和建筑方面的人才。……建筑教育首先是一种设计教育,有客户沟通、设计迭代过程,建造和重建东西,以及对反馈回应

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……基本信息填写部分在学校都有非常详细介绍,比如USC是学校申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……基本信息填写部分在学校都有非常详细介绍,比如 USC 是学校申请+slideroom,NYU

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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我们可以电子游戏史设想成自由限制、规则虚构(Juul 2005),或是抽象具象之间冲突表现。……这项研究遵循 4 历史树状,并以图表显示历史上个别设计模式;此外,也箭号标示明确相关的设计模式……曾于美国丹麦等多所大学关于游戏研究单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新竞技体验……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们的官网首页上

科技城(Technicity)

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在 Steam 创意工坊中分享你的设计图,你也可以使用其他玩家创作的设计图。……压路机和推土机改造世界 —— 你甚至可以创造或移除整座山脉!……在 Steam 创意工坊中分享你的建筑设计图,并发掘其他玩家作品

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

版本:Early Access


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