indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……免费的音效通常只能供学习交流使用,商用存在风险,建议有条件的话支付制作方一些费用,免除纠纷
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
炉石盒子根据自身收集到的竞技场数据给出高胜卡组的平均费用曲线另一方面,即使卡组的费用曲线确定了,同等费用下也有很多卡牌可供选择……一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么做,否则如果真的全橙卡……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡包买装备箱子,但是单个卡包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动……然而“网瘾”一词又由何而来?……在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack
- 特色区域:“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低,并提供额外宜居度。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御时将拥有额外战斗力……- 特色区域:“奥皮杜姆”建造费用低于“工业区”,且出现时间更早,建成时将解锁科技“学徒”
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/game/virtual-families-cook-off-chapter-2-farm-life
了解从香港到波士顿以及介于两个地方之间的新食物!用鸡蛋、鳄梨和香肠制作墨西哥早餐碗吧!……升级您的食物以赚取更多的钱——顾客支付的费用越多,您的食材就会越美味!
indienova.com/groups/post/1936
目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……游戏首已日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
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