模拟小偷(Thief Simulator)

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一切真的贼能做的事。做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。……所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……窗户边的钥匙垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你是新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期的内容:01.怎么开局02.游戏不光靠创意上一期……,1v1咨询和深度分析文章了解一哈。……别忘了我的云养计划,《阿九的游戏宝箱》随时都承接1v1咨询和深度分析服务哦!不想管市场?我帮你

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动宣传。……女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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冯梦波作品:智取 DOOM (1997)电子游戏的意义简史A Very short history……曹琪(北京大学)“你爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?

迷失天使(Lost Angel)

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开发:Dolphin media, Intofeel Company 。……但故事并不会那样结束,你可以通过9个不同的结局,完成多样的剧情发展。……全部在韩国拍摄完成

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……你可以说,现下比起别的东西,跟游戏有关的东西并不怎么重要,但显然,事实并非如此。……借助这张表格,我们不仅可以弄清楚自己在游戏研究领域中的定位,还可以了解其他人的定位,以及游戏研究者们如何跨界合作

Nowv(Nowv)

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开发:Suh Yejin, Park SungJin。发行:Park SungJin。……这款游戏受到韩国偶像团体 aespa 成员宁宁的启发。……这个项目设有固定的进程结局,玩家将体验到以下信息: “残疾甚至可以成为发现答案的力量。”

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……游戏制作,校园内也将有入门途径中国的游戏制作环境国外相较而言,是比较保守受限制的,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业的学生苦于没有入行的方法……全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 的游戏大咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级的游戏制作开发经验

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

城市:天际线 - 电台:韩潮站台(Cities: Skylines - K-pop Station)

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开发:Colossal Order。发行:Paradox Interactive。……聆听韩国流行旋律来随音乐摇摆!从南韩直达的韩国流行电台将让您的城市管理技巧注入活力。……韩国流行电台内含 16 首超过 45 分钟的音乐!

版本:Early Access


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