腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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初衷:制造美好时光吴自:我是吴自,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……在美国的时候,有很多人开始INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……梦想:接近3A级的游戏吴自:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些3A级产品的团队

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材原创,参加的Jam组。……Rainbow: @ayame9joe#1 汗颜,我不是美术大神,本职程序,前面也提到了Lowpoly风格的素材原创……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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游戏不出中文给差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

会员:醉酒肆之

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醉酒而肆。 微博:醉酒肆之

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

taomee:猥琐发育 《赛尔号:无限宇宙》精灵养成秘籍

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该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……酋们,通过大乱斗可以获得天赋药剂。 

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

会员:chnelikun02

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资深任豚,独立游戏爱好者,游戏策划

会员:似沫非墨

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微博:似沫

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

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