Not 4 Usual Games

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Not 4 Usual Games “常”四作

小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

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需要一名小伙伴npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,高精度建模,可以入伙or外包的形式

会员:鄙视非点桑为梐

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微博:鄙视点桑为梐

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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胜负都主要看选手的水平上面就是一些“绝对平衡”游戏的例子,无论是考验脑力、体能还是技巧,这些游戏在设计初始就不会去考虑一些……主要提升还是需要积累经验,不断复盘,然后再把复盘提炼出来的要点信息用来帮助自己思考,这个过程跟读书和考试非常类似……“绝对平衡”的设计呢?

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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resurrection)》是一款极具挑战的传统回合制策略游戏,是法国育碧娱乐软件公司推出的《英雄无敌五-东方部落》的商业同人游戏作品……免责声明本作是英雄无敌爱好者组成的独立开发组,以《英雄无敌五:东方部落》为模仿对象,用UNITY 3D引擎制作并维护的商业学习作品……试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官网及相关网站了解和购买正版作品

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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游戏不出中文给差评,然而作者没有能力中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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初衷:制造美好时光吴自:我是吴自,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……在美国的时候,有很多人开始INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……梦想:接近3A级的游戏吴自:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些3A级产品的团队

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材原创,参加的Jam组。……Rainbow: @ayame9joe#1 汗颜,我不是美术大神,本职程序,前面也提到了Lowpoly风格的素材原创……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

taomee:猥琐发育 《赛尔号:无限宇宙》精灵养成秘籍

indienova.com/u/taomee/blogread/8266

该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……酋们,通过大乱斗可以获得天赋药剂。 

版本:Early Access


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