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Not 4 Usual Games 非“常”四作
indienova.com/groups/post/103584
需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式
indienova.com/u/wb-3116055203
微博:鄙视非点桑为梐
indienova.com/groups/post/515
游戏不出中文给差评,然而作者没有能力做中文,更别提其他语言,除非你想要机翻。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @ayame9joe#1 汗颜,我不是美术大神,本职程序,前面也提到了Lowpoly风格的素材非原创……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……非酋们,通过大乱斗可以获得天赋药剂。
版本:Early Access
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