奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……◎ 激烈赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍段阶,争夺总决赛入场券

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

对方观点:能赚钱游戏就是好游戏,游戏股涨了那么,中国游戏行业怎么不行了?……好眼馋他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作成分……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活……8 社会事件随着玩家游戏进行,玩家会遇到各种社会事件信息,一些是对玩家的大学生活有影响

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

——中断时间太长,中途一直在完善第一章剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……虽然一开始是希望可以一个月一章进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是必要。……那样制作』过程与现在『创作』过程应该是两个不一样概念,拿钱外包参与感应该不高吧,但至少专业性保证

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

阵容搭配上建议使用这组纯近战格斗阵容:神木燃焰敢达、尊者敢达/风云再起(超级模式)、海盗敢达X-0、敢达·耶力……怎么样,想不想驾驶神木世海冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

在过去八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永岛》。……在过去八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永岛》。……、「你这个游戏类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活,不同专业……8社会事件随着玩家游戏进行,玩家会遇到各种社会事件信息,一些是对玩家的大学生活有影响

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身很大怀疑。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)