Cato 猫(Cato, the cat)

indienova.com/steam/game/1745710

怎么玩?选择一块, 您可以使用空格键旋转棋子并将其放置在板上。……组合 3 或或水平方向上更多相同类型或垂直.祝您玩得开心!

蜡烛(Candle)

indienova.com/steam/game/420060

华丽的手绘水彩画面让《Candle》别具风情,所有的背景和角色的每幅画稿均经过精心绘制、扫描。……四年的时间可以完成很多事情,而开发团队却只做了一事:将不可能变成可能

太阳的尽头(The End of the Sun)

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扫描了数百物品和整座建筑,因此你可以在游戏中看见它们的真实面貌

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

一触即发(Abriss: Build to Destroy)

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用零建造建筑,并用它们摧毁你的目标。解锁新零,摧毁更多目标,见证数字野兽派城市的毁灭吧。……发挥你的创意和智慧来组合零,用更少的零,或者是更优雅的方式摧毁目标-不管怎么做,都会让人啧啧称奇。……使用尚未解锁的零。来用 1000 个激光试着烤一下你的显卡吧

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

新洋基 9:邪恶的魔法书(New Yankee 9: The Evil Spellbook)

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你是否已经打包好了你的冒险护照?那就踏过魔镜,准备迎接一场史诗般的时光之旅吧!

版本:Early Access


总页数:50


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