世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #16

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482

://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……击败所有的敌人都有经验值可以获得,这样又同时解决了与敌人战斗的动机和奖赏的问题。……了这些我就可以大概的给能力定“售价”了

OMSI 2: Masterbus Gen 3 Pack

indienova.com/game/omsi-2-masterbus-gen-3-pack

Gemini 3 series of buses, including Streetdeck, B5TL

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

海与鱼Ocean and Fish

indienova.com/steam/game/3583800

涵海在一个陌生的房间醒来,小腿不知为何利器划伤。……是一款RPG微恐剧情向解谜游戏,含有少量血腥暴力/残酷表现,玩家需要操控主角在陌生的环境里找到逃出去的办法和事件的真相……【游戏特色】简约可爱的像素风格,难度不高的谜题,可以全身心体验游戏的故事

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……副本这个东西解决了一个巨大的问题,是个政治问题,就是副本解决了资源分配问题。……但是在这种环境和氛围下面,一些游戏的魅力是很难在这个环境下面展出来的,比如那种意境唯美,音乐能够安抚而非调动人情绪的那种游戏

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

前言尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8号之前将线下体验……也可以利用这种办法可以给游戏添加更好的加载界面等等。……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师建议以及方法的话可以在下方留言

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:正如我之前在其他采访中说到的一样,除了研发上的事情,几乎其他大部分的事情都可以帮忙解决,测试、……叶千落:其实这个没有什么刻意要注意的,硬要说,就是和发行沟通下哪些其实可以统一包装下。……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何的玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

版本:Early Access


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