拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……但玩家为什么那么买账呢?毕竟虽然特殊的几个情况,大多数的支线还是可以略过的。……这也可以被视作为破罐破摔的表现:反正自己的游戏都那个逼样了,再整些支线也无妨嘛

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“A在正常情况下可以B,但A在条件C不满足的情况下不能B”诸如此类,而条件C是否满足是可以被关卡设计控制的

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”……“从设计的角度说,是创建了封闭的小环境,没有退路,而且一定得用到新特性才能解决这个谜题。………”“什么办法?”

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT张地图玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。……模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法

地狱方块(Squares of Hell)

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地狱划分为罪人的方格。 对于每一个罪孽都有一个单独的方块。……你需要解决许多谜题才能欺骗恶魔并逃离地狱。这些谜题看似复杂,但往往简单的解决方案。……目前游戏三个关卡和大约 20 个不同的谜题 使用地球上每个人都可以理解的图片来代替文字

compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

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Steam 新品或论坛,很难系统地发现这些作品开发者之间想互相了解,也缺一个简单的“黄页”我不指望它解决所有问题……,只希望:你做的作品,不会只活在你硬盘和微信群里想找独立游戏的人,一个入口可以一口气看到很多项目做媒体……/发行/主播的,如果有兴趣找项目,也多一个渠道你可以在这里做什么

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……”问题,尽管玩家并不知道他们遇到的道具究竟是防寒服还是防寒药水,但是对于这个问题总会有解决办法

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么可以认为说是某个分支的判定开关。……作为开发日志,一定要谈谈遇到的问题还有解决办法。1、玩家的属性。这部分我通通使用全局变量进行操作。……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

霸世狂刀(Bà Shì Kuáng Dāo)

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💥 刀光剑影中,谁将问鼎巅峰?即刻登录,开启你的霸世征途!……💥 刀光剑影中,谁将问鼎巅峰?即刻登录,开启你的霸世征途! 即刻行动,霸世由你主宰!

版本:Early Access


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