追忆拾光(Fomography)

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镜头所向,即是你的世界在追寻记忆碎片的旅途中,不妨透过镜头,开启一场视觉的漫游之旅。……镜头所向,无远弗届。个性化你的专属相机告别千篇一律的默认设置!……透过镜头,发现隐藏的宝藏成百上千的事物等待你的发现!你想用镜头记录下什么?

战姬拉斯蒂尔 无限的迷宫城(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

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开发:神ゲームズ 。这是一款爽快感十足的Roguelike动作游戏

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

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我们surmeline正在用愛發,制作一款长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—

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我们surmeline正在用愛發,制作一款长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!

小小电脑人(Little Computer People)

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LCP, House-on-a-Disk, 小腦人。发行日期:1985-10-15

模拟蚂蚁(SimAnt)

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Colony, Sim Ant: The Electronic Ant Colony, 模擬螞蟻:子蟻群

Bust-a-Move '99

indienova.com/game/bust-a-move-99

Bobble 64, Puzzle Bobble 3 DX, パズルボブル3DX, パズルボブル64, 玩泡泡龍

战姬拉斯蒂尔:无限的迷宫城(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

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开发:神ゲームズ。发行:KTMG LLC

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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镜头其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头

版本:Early Access


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