《超级幻影猫》设计总结

indienova.com/indie-game-development/super-phantom-cat-development-1/

《幻影猫》的第一个关卡没有任何需要快速反应的设计(内测的时候,公司妹纸用发抖的手玩过去了),新手玩家可以一边熟悉操作一边探索关卡……镜头 我们分析《马里奥》的时候,了解到《马里奥》的镜头是通过关卡设计来控制的,只在必要的时候移动镜头,……对镜头的另一个考虑是可视范围的大小(镜头的远近)

纸片人 3D(纸片人3D)

indienova.com/steam/game/831600

解谜冒险游戏WASD 方向控制上下左右镜头控制,QE镜头缩放鼠标点击选项控制纸片人解谜冒险游戏

阿格斯战士(Rygar: The Legendary Adventure)

indienova.com/game/rygar-the-legendary-adventure

《阿格斯战士》是日本著名游戏公司 TECMO 在 1986 年于街机平台上推出的动作游戏,之后 TECMO……游戏镜头固定在一个位置,但当玩家四处移动时,镜头会相应地旋转

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素。……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头

清纯少女俘获大叔(Pure maiden captures uncle)

indienova.com/steam/game/1693520

官方企鹅交流群:739927074

星月之歌 2(星月之歌2)

indienova.com/steam/game/1695200

企鹅群:374140662

间谍之死(Spy's Demise)

indienova.com/game/spys-demise

《间谍的末日》是一款由艾伦·泽尔丁为 Apple II 编写的动作游戏,由企鹅软件于 1982 年发布

普利尼:我当主角行吗(Prinny: Can I Really Be the Hero?)

indienova.com/game/prinny-can-i-really-be-the-hero

它们是魔界中最低等的生物,其外貌长着神似企鹅,体内则是灌注了生前犯了罪行的人类灵魂,为了救赎前世负罪的灵魂而不停地为雇主工作

Neko 小姐(Miss Neko)

indienova.com/game/miss-neko

欢迎加企鹅群:342393107 一(ling)起(qu)划(fu)水(li)(●✿∀✿●)

让我们来玩冰壶吧!(Let's Play Curling!!)

indienova.com/game/lets-play-curling

Penguin Pool:尽可能将企鹅石推入水中来获得高分!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)