东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先……可是该怎么?……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……比如bloom的闪烁问题终于解决了。不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了

本周 Steam 值得关注的游戏 10.02 - 10.08(中)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……究竟国王为何要剥夺人们的言语?而在深渊等待着玩家的会是希望,还是绝望?……RPG,你想怎么玩,就可以怎么

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848

这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

昨日未来(YesterMorrow)

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昨日來。发行日期:2020-10-29。……但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择

Next Story 4 - 5

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尝试必然有失败,我们可以接受失败。……不比其他商业化项目的博爆,我们本就是细水长流,需要在一个更长的周期,维持产能和输出。……,如何进行品质的把,成为一个问题

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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失败作为游戏之中的一种可能 第一个分享者来自 Lamplight City 制作团队,在这款侦探游戏之中……如何与 AI 交流 这个分享来自正在制作一与 AI 交流的游戏。 这种游戏这两年我们也见得不少了。……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的?是在项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

提西探险社:春日女王(Ticy Adventure Club: Queen of the Spring)

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本作是一 RPG 恐怖解谜游戏。……在游戏中,玩家将扮演一群以解决灵异事件为课外实践活动的学生,在西城里调查有关“春日女王”的事件。……西城的命运又将会怎样…… 操作说明 - 方向键 - 操控角色行走- 空格键 / Z 键 / Enter

版本:Early Access


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