一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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找一份工作(如果找得到的话)聆听你的内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako的游戏》最初是加利福尼亚大学……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问加利福尼亚大学游戏项目网站

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

方块游戏、恋爱模拟和古希腊(블록과 미연시와 고대 그리스)

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这款游戏由全州大学游戏内容系的“桃园之誓”团队开发,旨在为玩家提供更轻松的方式来学习哲学等严肃氛围的科目……当您拖动并合并具有相同字母的方块时,您的角色埃皮特莫诺会立即对敌人发动攻击。……帮助埃皮特莫诺击败所有敌人并恢复失落的卷轴!与学者的激动人心的虚拟对话!

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Seign

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本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在尔迪帝国中的一场危机。……该章节为季票与数字豪华版内容 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在尔迪帝国中的一场危机……玩家必须在“解放埃提斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节

地牢与魔法:元素之剑(Dungeon Magic: Sword of the Elements)

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500 年前,格兰尔王国与黑暗霸主进行了一场可怕的战争。……一个伟大的英雄,战士“马吉”,起来挑战。……现在,在格兰尔王国的一个黑暗的暴风雨之夜,黑暗霸主回到了这片土地

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发……至到能够保护队友的防护魔法和治疗魔法等不同种类, 队友可以充份利用道具的特性过关.开发团队: Billy Chan - 開發, 設計, 美,

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

花都之恋(花都之恋)

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校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高。……名称源于站内开往普罗旺省蓝色海岸的豪华班列——蓝色火车

版本:Early Access


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