【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐>虚假营销影响用户体验>开发商分不到大头只能继续尝试作假流量数据

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389

我认为重点在于游戏里每时每刻给予的真实危机感,不要弄虚作假,哪怕你需要重头再来。”

“花茶,武士,新麦加”

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我认为重点在于游戏里每时每刻给予的真实危机感,不要弄虚作假,哪怕你需要重头再来。”

投稿:一则简单通告里的玄机

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此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐>虚假营销影响用户体验>开发商分不到大头只能继续尝试作假流量数据

小组帖子:本地化翻译

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发起:Nova-XosM 承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询

会员:猛犸打工人(Mammoth)

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专注独立游戏发行与市场营销无偿提供国区市场推广咨询服务可谈预付/版金/投资合作

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

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-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址……--------------版本号ver1.07 19-06-2017(单机版)务必Wi-Fi下游戏网址……-----------》版本号ver1.06 18-06-2017(手机网络版)务必Wi-Fi下游戏网址

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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