小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……另外我们也需要小额投资来帮助DEMO更快速完成,欢迎推荐~!……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107

利用3位执政的力量登上Erstwhile塔。……为了守护可以恢复流逝时间的神奇魔法物质,玩家需要迅速做出战术决定,以求成功躲避时钟陷阱。……- 制作人:Jean-Philippe PROVOST- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

indienova.com/u/news/blogread/118

11 Bit Studios对这个项目雄心勃勃,因为桌游版本将会一个依靠玩家直觉做出判断的游戏,不需要去阅读说明手册……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官网相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

躁动光标(Alive Cursor)

indienova.com/g/alivecursor

在不需要它的时候能够隐藏!在看视频或网页时非常方便!它无聊的时候还会闲逛!支持分屏!……请在Steam官网查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持!

星魂(Souls of Stars)

indienova.com/g/soulsofstars

天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟…… 试玩群QQ:586215146百度盘链接……在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点一: 【技动式牌】 我创新了一种新的卡牌类型玩法……建起牌与棋之间的桥梁 [+]牌与棋子的使用更加灵活 [+]需要更加合理安排正确的牌序 [+]棋子行动力通过翻面给予

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

版本:Early Access


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