诺艾尔会努力的!(Noelle Does Her Best!)

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就在她还沉浸在乔迁新居的喜悦当中时,两名凶神恶煞的催债人闯入了她的屋子,拿出了诺艾尔签署过的合同向她讨债……这时,诺艾尔才发现自己当时被兴奋冲昏了头脑,丝毫没有注意到合同的细节——只要她签署了合同,买下了房产

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么?……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等。……策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时,策划应当尊重制作方的意见,而后根据游戏的音乐,以及合同的规定考量是否合适

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术和过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈

留离(Stay or Leave)

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总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉的称号。……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

地狱来临(Hellcoming)

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拯救你的世界 ▸ 如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?……那里会有带神器的地狱祭坛,但是它受到符文的保护:▸ 如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/25799

肝了几个小时的翻译和字幕。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

版本:Early Access


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