indienova.com/groups/post/99728
这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……美术的作用同样关键。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术
indienova.com/steam/game/1867550
1920年间的自定义争霸模式自带剧本修改器个人感言大家好,我是黑鱼,我是这个独立游戏的作者,感谢您的购买和支持……美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……所以我仍然选择做这个题材做下去。也请大家放心。我们将始终坚持自己的立场。欢迎大家的监督
indienova.com/game/soulcalibur-vi-tira
SoulCalibur VI - DLC1: Tira。发行日期:2018-10-19。……请您于购买前确认,留意勿重复购买。※若要使用本属性,需要另外贩卖的商品版。……属性说明购买本产品后,即可在「SOULCALIBURⅥ」本篇中使用可游玩角色“缇拉”
indienova.com/game/soulcalibur-vi-cassandra
●亦有包含本产品的「SOULCALIBUR VI 数码豪华版」「SOULCALIBUR VI 季票」贩卖中……请您留意勿重复购买。……购买本产品后,即可在「SOULCALIBUR VI」本篇中使用可游玩角色“卡珊卓”
indienova.com/groups/post/30063
发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词吗?关我屁事。但我就是很在意
indienova.com/steam/game/1302000
模仿真实免疫反应的免疫细胞。 多种升级和突变功能使您比免疫系统更具优势
indienova.com/groups/post/101693
发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验
indienova.com/game/quick-race
不同类型的汽车- 分屏- 简单的方向盘控制 “快速竞赛”绝对不是一款模拟游戏,但方向盘的设计尽可能地模仿真实方向盘
版本:Early Access
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