LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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体验拳拳肉的战斗系统,探索黑暗时代的开放世界。扮演勇猛的维京战士艾沃尔,书写您自己的维京传说!……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……这里怎么才公布了一半不到?

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目

会员:GuZhou

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https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极的游戏测评撰写员……认证:游戏测试 Steam:Sheng-Yan

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖云端 一个是云端覆盖本地……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

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