最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

会员:lauyik61(lauyik)

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凭本事的游戏,为什么要玩?

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005, SIR_ESPORT.exe。发行日期:2023-10-03。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

初夏时节:开发打卡三:新关卡

indienova.com/u/s5366973/blogread/26737

这里是第三关------分割线 主要是通过运动掌握运动规律,越过关卡!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已。……————————————突然的分割线————————————啊啊啊啊啊,写起来太多东西了...已经两点多了

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏的更好

小组帖子:惊了 KAMI出2了…………

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发起:virmint erufu: 说这么多、赶紧XD

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

掩体:180+CM半掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能多地搜集与关卡环境相关的素材……一般在搭建环境的时候我习惯从大到小,先快速进行区域分割,再对每个部分填充。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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掩体:180+CM半掩体:80——100CM跳跃高度:50——100CM2、参考资料搜集尽可能多地搜集与关卡环境相关的素材……一般在搭建环境的时候我习惯从大到小,先快速进行区域分割,再对每个部分填充。……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

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