小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

indienova.com/groups/post/920

雪菌 策划&队长 华科某不知名的小策划WeAthFoLD 开发 高中开始写游戏/国内知名MC……虽然直觉上waves非常多很酷的相关概念和现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……蒸汽波一些实际的点子主角被困在森林中 需要通过某种设备向外求救 找基站/信号增幅器 来发射信号 玩什么没有想到波纹图样解谜

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

我觉得他们并没有说错。 我玩过很多游戏,而我也不是凭空创造,这些游戏必然对我的构思产生了影响。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……SELF 如果没有发行机会不会影响开发,但那之后我就继续老本行。成功就做下一款?

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红。……没有终点,只有你的记录。平台不断消失,重力混乱无序。尽可能坚持下去!

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红。……没有终点,只有你的记录。平台不断消失,重力混乱无序。尽可能坚持下去!

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……有没有一个很方便的方式?答:遗忘曲线这个表来自于一百年前,艾宾浩斯的统计。……讲道理来说,高中所学所知,在高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道题犹如天书,不知从何下手呢

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

什么影响Early Access阶段游戏的销售?这个不是很好说。……Youtube影响所有的游戏,不只是Early Access游戏。……从图表中可以看出,这些人主要来自三个国家,其它没有什么区别。



心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

最早是在高中,当时喜欢看杂志,《最推理》《推理世界》《科幻世界》。……朋友的家境不好,读了大专就出来讨生活,工资不高,还要养父母,在经济上过得很艰难。……或者说,人真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

过程中通过判断敌人类型判断要放什么塔,再找合适的特殊加成格子,如果没有合适的加成格子就找非加成格子。……密度影响如前所说也会影响什么塔,不再赘述。……敌人密度这个设计很独特,没有在其它塔防游戏里体验过,密度居然也能有这么强的影响

版本:Early Access


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