恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西

云峰:游戏设想

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同样这样会造成一些问题,需要多人平衡的游戏,怎么做到平衡

罪孽的遗产:血誓(Legacy of Sin: Blood Oath)

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现在就看你怎么做了,快去吧!

凶手不是我(Perfect crime)

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制造不在场证明、清除凶器上的指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。……游戏截图3不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。……游戏中采用证人形式判断不在场证明

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

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download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。宠物,和他们一起玩

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