小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品,不然别人怎么决定捞不捞

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

会员:WeAthFolD

indienova.com/u/weathfold

计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计

Martin Goes on the Attack

indienova.com/game/martin-goes-on-the-attack

马丁是一个先进的机器人从主计算机控制,你将不得不采取一个强大而快速的机器人士兵的控制

游戏又不是真的

indienova.com/indie-game-news/but-its-not-real/

本文作者 nathalie 是一名制作免费独立游戏的自由开发者。……我热爱在计算机上创作艺术作品和游戏。……如果裙子的例子不怎么合适,那我们再想想咖啡

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

Primal Pursuit

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受到经典游戏机赛车游戏的启发,Primal Pursuit为您的计算机带来了狂野而古怪的赛车游戏!

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

indienova.com/indie-game-news/richard-moss-chapter-8-experimental-experiential-weirdness/

但不管怎么说,游戏产业并没有完全失去活力,每年,市场上都还有新类型和新设计涌现。……“想怎么搞怪就怎么搞,”他在自己的定期通讯里写道,“只要游戏是好游戏,就会有市场,就能生存下来,广泛传播……他和同学一起用 BASIC 语言编程,在康懋达 PET 计算机(Commodore PET)上制作简单的

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