刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……--------------------------------------六月5月30号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场……,再就是强化了一些身体结构,不再是以前混在一起的黑色色块:新造型的idle动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

”是一款类银河战士恶魔城游戏,故事中两名超级黑客雇佣了一名神秘的特工来潜入中村空间站并窃取史上最大的电子机密……你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

resty: 矮人要塞不就是么 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是

Z 字军刀(Zed Blade)

indienova.com/game/zed-blade

玩家要参与名为「诸神黄昏」的作战,以破坏失控的巨大要塞「世界树」为目标

Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka

indienova.com/game/choujikuu-yousai-macross-ai-oboete-imasu-ka

超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか。发行日期:1997-07-06

Robocop Rogue City - Unfinished Business - Prime Directives Pack

indienova.com/steam/game/3743240

他们将 OmniTower 作为要塞,暴力是他们唯一信奉的教条

Crash Fortress! +

indienova.com/game/crash-fortress-plus

激突要塞!+, Gekitotsu Yosai! +。开发:Suznooto。发行:Cygames

幻象(Simulacra)

indienova.com/game/simulacra

你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)